2010年8月3日 星期二

StarCraft II


自剪的星海二廣告

玩了幾次,
雖然沒有很常玩,
但因為以前星海一就是蟲族起家,
所以對蟲還算熟,


在星海二也全心全意的用了蟲族,
在這裡貼一下我怎麼升級的好了

一開始先把工兵塞到10隻,          也就是人口10/10
下一隻生王蟲,
算好時間差不多時30~40晶礦時,
把一隻採好礦的拉去建採瓦斯的,                    9/10
這時再升一隻工兵去採晶礦,                          10/10
等到王蟲出來,                                                  10/18
升兩隻工兵去挖瓦斯,                                      12/18
下一隻去採晶礦,                                              13/18
到第14/18這一隻工兵去蓋孵化池,                 14/18
下一隻工兵再去挖瓦斯,                                  15/18
再一隻工兵去挖晶礦,                                      16/18
王蟲生一隻,
生一隻工兵去建升級攻擊防禦的(忘了叫啥)   17/18
王蟲跟敷化池差不多好  升一隻后蟲                19/26
開始無限生小狗跟王蟲
后蟲V   CD一好馬上補
此時其實身上有夠多資源馬上升小狗加跑速的那個還有攻擊力,
等這兩個升完就差不多可以A過去了



這是我不控兵的打法啦 
沒辦法控兵好累




打完以後才發現 



天啊我真的蠻宅的......

2010年7月29日 星期四

為什麼老了總是沉默,是不是因為總是知道結果卻無力改變

這個標題又是下的有點Tizzy Bac風格,
話說起來我真的是愛Tizzy Bac愛的有點過頭了,
昨天跟家人一同去吃火鍋(鍋神創始店就在我家附近),
託鍋神太有名之福,我才有機會聽到這麼有趣的一段對話,
是一個家庭(一對父母與兩個小孩)

小孩A:我要吃蟹肉棒,金針菇....還有飯
爸:好~安靜
小孩B(大聲):我要吃花花(長的像花的火鍋料)
媽:噓~不要叫
小孩A:我也要花花  還要玉米豆腐
爸:好~安靜
小孩A:我要吃蟹肉棒......(又重覆一遍)  這9種
爸:好  安靜就沒問題


其實為什麼不能說話呢,我想到我以後會不會也會對我小孩這樣說
似乎也會......

但到底為什麼不能說呢,
以一個旁觀者的角度照理說我應該不想被他們打擾的,
但此時我卻有點同情那兩個小孩,


我試著去想,
到底是什麼讓我們變成了沉默者,
是不是當想買什麼卻對父母說不出口時,
是不是在科學上的想法卻教授被打壓時,
是不是當想要跟另一半溝通時,卻被對方說我們不適合時,

於是我們漸漸開始沉默,什麼也不說靜靜的看著這一切的發生,


依照慣例要來一下,替我們發聲的Tizzy Bac

想要得不到

2010年7月16日 星期五

用維克多的玫瑰來寫序

雖然很不想在網誌還是半調子的時候po文,
但是一直拖著也不是辦法,
即使想要研究html的code,
卻發現這模板不是說改就能改的,
自由化的限制,
這是一股潮流,也是一股惡息,

最近的日子,對我的規劃影響太大,看完了企劃案這一本書,
也許該對自己的未來來點企劃,
但方向之大實在是很難畫出一個框框,
天馬行空的結果,
播放起了Tizzy Bac這樣的一首歌,



維克多的玫瑰



想著用具像化去想這首歌,
或是整個TizzyBac,
這次我看到了帶刺的藤蔓向我襲捲而來,
並非卡通那種粗糙無以為懼的藤蔓,
歌聲所到之處,
都被這一根根刺扎的體無完膚,
有些人會說這種感覺叫做痛快,
但我會說這只不是過是讓你想起了那年的春天、夏天、冬天的感覺,
這就是Tizzy Bac歌聲的影響力,
用虛幻般的曲子,
化身真實的感觸。

XGBoost (python3.5) (windows) (anaconda) plot_tree 修正

windows anaconda下載的XGBoost plot_tree default function畫出來只會顯示 f0, f1, f2......作為feature的切割 如上圖 參考了網路上的做法, 做了修正 1. 首先要建立一個fmap的文件 ...