2016年6月13日 星期一

[遊玩評論] 人中之龍0 -- 100分 (無可挑剔的動作劇情大作)

畫面     :   85
娛樂性 :   95
操作性 :   90
音樂     :   90
挑戰度 :   90
角色     :   100
題材     :   95






支線之龍 :  100
AV        :  100
甲甲     :   100





老K是第一次遊玩人中之龍系列,
以下是新手人龍評論, 請老手們手下留情

所有影片紀錄都在
http://ppt.cc/MB8vs


以下是不暴雷評論,
看了很多次其他實況主的實況以後,
覺得人龍0劇情支線等等都相當不錯,
人龍總共17章,
章章劇情環環相扣,
從頭鋪梗到最後,
如果沒事先看過劇情的人,
絕對會對於劇情的起承轉合發展大呼一驚,
精心巧妙的安排......在最後結局的時候讓你眼淚爆眶而出

再加上動作畫面與戰鬥音樂,
從頭到尾絕無冷場,

支線的部分充分發揮日本KUSO的精神,
如果要是主線劇情部分在差一點點,
我絕對會認為這支線才是人龍的本體,
保齡球, 棒球, SEGA懷舊大型電玩, 經營, Disco, KTV......等等等等的

最後我在觀眾的幫助下, 把支線都過完了
還挑戰了亞門,
不管在主線, 支線, 小遊戲, 打王上面都感到了滿足,
堪稱老K目前玩到最滿意的遊戲,
總共花了92小時



以下是堂島之龍Lv.1 難度Hard 快攻手打倒亞門創的影片

https://youtu.be/nWpT5sk_jKI

為了遊戲性, 以及挑戰自我, 老k決定只把傳說Lv.1點滿就挑戰亞門創

個人認為, 亞門創相對於亞門丈是比較好打的,
在他第一階段先拉遠距離, 有兩個優點,
1. 比較不容易被散砲彈打中, 有空間與反應可以閃
2. 遠距離他會放死光炮射你, 放死光砲的時候, 然後再使用快攻手快速進身揍他幾拳

第二階段也是快攻手有好處, 動作比較敏捷,
可以比他快吃到地上的藥瓶,

亞門丈......個人覺得我沒甚麼好展現的
因為找不到破綻,
只好用武器戰把它搞死 (遮臉)

2016年6月11日 星期六

[遊玩評論] Youtubers Life -- 80分 (跟得上時代的新經營類型遊戲)

畫面     :   65
娛樂性 :   85
操作性 :   85
音樂     :   60
挑戰度 :   70
角色     :   50
題材     :   90


BUG度 :  100
亂叫音量 :  100
打擊實況主信心:   100


老K在5月的時候就看到Youtubers Life覺得很新奇,
尤其身為一個實況主, 對於這種相同類型的經營遊戲更為好奇,
但是玩到一半發現, 其實這遊戲是做影片上傳, 並不是我們所謂的實況主

在結束人龍0之後, 就在6/10實況了這款遊戲, 以下為當天實況內容
https://www.twitch.tv/e4e2e7343/v/71586612
懶得看那麼長的話, 可以看看我們影片取名字的精華
(結果取名字是我覺得最好玩的)
https://www.youtube.com/watch?v=_HLXrCy3Dqo
(但......以上不代表本台立場.....只是為了增加遊戲性www)

這款遊戲有繁中介面, 對於英文不好的人相當和善,

其實這個遊戲並不難, 經過以前各種經營遊戲的訓練過後
(模擬城市, 便利商店, 夢幻西餐廳.....好啦我知道我很老)
了解了各個介面的使用方式以後, 應該可以上手
(其實都是觀眾教我的wwwww, 我常說 觀眾總是臥虎藏龍啊)

其實單就經營角度, 以及題材新穎度,
我個人蠻喜歡這款遊戲的, 399的價格也不算太貴,
不過大概就是個10~20小時可以玩完的遊戲,
變化性略低, 尤其是突發事件竟然有正確答案可以選,
但是隨著等級往上提升, 複雜度也跟著提升,
有更多事情等著處理, 是我喜歡這款遊戲的一個因素,

雖然很多人詬病他的畫面與人物常常鬼叫,
還有無止盡的bug, (畢竟還在開發階段嘛)
但是我覺得瑕不掩瑜,
我還是在關台之後默默創一隻腳色完到了凌晨5點


喜歡經營類的不妨試試看,
不過出DLC我不會買, 因為大概經營方式會差不多

對了, 建議實況主不要玩這款遊戲,
會嚴重打擊你的信心     GG




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windows anaconda下載的XGBoost plot_tree default function畫出來只會顯示 f0, f1, f2......作為feature的切割 如上圖 參考了網路上的做法, 做了修正 1. 首先要建立一個fmap的文件 ...