2016年5月19日 星期四
[遊玩評論] 勇者鬥惡龍 - 英雄集結 - 闇龍與世界樹之城 -- 75分 (黑魂混搭無雙, 迸出好滋味)
劇情 : 70
畫面 : 85
娛樂性 : 75
操作性 : 85
音樂 : 85
挑戰度 : 85
角色 : 80
無雙度 : 50
守塔度 : 100
黑暗靈魂屬性: 50
老K決定就先拿第一款實況完的DQH來開刀,
實況記錄網址可參考以下
https://www.youtube.com/playlist?list=PLAe60Zuv3TEyb-dFB0Brd48aT4JtubsrP
一開始從別人耳中聽到,
這款遊戲很像無雙系列(事實也是OMEGA合作的,難怪有點無雙的影子),
玩到中間的時候,
因為一直需要守塔,有某些要素讓老K覺得,
幹,這根本就是魔獸爭霸3當時那種守家遊戲嘛,
守家遊戲都比較好玩!
有很多英雄可以選,還可以放出很多很猛的絕招,
還可以跟隊友合作!
但是漸漸地將他玩到結局以後,
消化了一下還是覺得這款遊戲值得給予75分的普通評價,
原因是我覺得這款遊戲並不那麼像無雙系列,
參雜了50%的黑暗靈魂的感覺,
在無雙系列中,
幾乎不用閃招,(其實也沒有甚麼閃招的方式XD)
就是正方形跟三角形連打即可,
多了翻滾,(沒錯,就是這個翻滾讓我覺得很像黑暗靈魂系列)
以及技能的施放,
到了後期,甚至很吃重技能的使用,
守塔的時候,吃重技能的使用,
打王的時候,則吃重如何閃招,
比較可惜的是,其實變化性不足,
我就同樣的腳色從頭打到尾,幾乎沒有換過陣容,
音樂的方面,音效則是很經典的勇者鬥惡龍的音效,
對於勇鬥迷,角色跟音效都是讓人想敗的原因,
(但是老K是太空戰士迷,所以沒有受到動搖)
劇情是灑狗血,但不熱血,
就是一個順暢的故事罷了。
至於DQH2的話,老K不會優先考量去玩他,
(女主角跟主角不是老K的菜啊)
但是如果你們沒有體驗過DQH的話,倒是可以考慮DQH2,
這個系統還是值得玩玩看的啦。
以上純屬老K個人意見,如有不同意,敬請見諒
玩遊戲嘛,自己開心最重要
訂閱:
文章 (Atom)
XGBoost (python3.5) (windows) (anaconda) plot_tree 修正
windows anaconda下載的XGBoost plot_tree default function畫出來只會顯示 f0, f1, f2......作為feature的切割 如上圖 參考了網路上的做法, 做了修正 1. 首先要建立一個fmap的文件 ...

-
這個標題又是下的有點Tizzy Bac風格, 話說起來我真的是愛Tizzy Bac愛的有點過頭了, 昨天跟家人一同去吃火鍋(鍋神創始店就在我家附近), 託鍋神太有名之福,我才有機會聽到這麼有趣的一段對話, 是一個家庭(一對父母與兩個小孩) 小孩A:我要吃蟹肉棒,金針菇...
-
http://10fastfingers.com/typing-test/traditional-chinese 是否大家跟我一樣,每次總是在104要填中打速度的時候亂填一通, 不如就來實際上測測看吧!! 我用舊注音的中打是每分鐘75~80個字 他還會統計告訴你比多...